PokéSurvivor Boss 攻略:时间线与阿尔宙斯之战
PokéSurvivor 每个 Boss 何时出现、裂隙与天气有什么作用,以及第 30 分钟的阿尔宙斯审判如何结束每一局。
最近更新: 2026-10-14
对局时间线
一局游戏围绕一个时钟展开。五个 Boss 按固定时间出现,而从 10 月 13 日的更新起,只要你撑得够久,每一局都会在第 30 分钟以阿尔宙斯的审判收场。
| 时间 | 发生的事 |
|---|---|
| 0:00 | 对局开始,第一批野生宝可梦涌来。 |
| 2:00 | 天气可能开始出现,改变哪些属性更强。 |
| 3:00 | 第 1 个 Boss。 |
| 6:00 | 第 2 个 Boss。 |
| 9:00 | 第 3 个 Boss。 |
| 12:00 | 第 4 个 Boss。 |
| 15:00 | 第 5 个 Boss。 |
| 随时 | 空间裂隙可能打开,通向一只传说宝可梦。 |
| 28:00 | 不再出现裂隙。 |
| 30:00 | 阿尔宙斯的审判开始,每一局都在这里结束。 |
五个 Boss
Boss 是强力的非传说宝可梦,从一档比一档更高的强度区间中随机抽取,所以每一局的阵容都不一样。传说宝可梦只会出现在裂隙里。
| Boss | 出现时间 | 基础生命 | 基础伤害 | 经验奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 个 Boss | 3:00 | 1,890 | 41 | 220 |
| 第 2 个 Boss | 6:00 | 4,320 | 50 | 420 |
| 第 3 个 Boss | 9:00 | 7,560 | 58 | 680 |
| 第 4 个 Boss | 12:00 | 12,150 | 67 | 1,000 |
| 第 5 个 Boss | 15:00 | 21,600 | 82 | 1,800 |
以上是基础数值,之后还会按时间放大,Boss 出现得越晚就越强。游戏更新频繁,具体数字可能会变。
- Boss 和传说宝可梦有四种带预警的攻击,并会在生命降到一半时狂暴。
- Boss 无视地形,所以你没法躲在障碍物后面。
- 每个 Boss 都会掉落一件携带物品,大约三个 Boss 里还有一个会掉落 x10 扭蛋券。
裂隙与传说宝可梦
随机时刻会有空间裂隙在你附近打开,并持续 45 秒。走进去,你会在以它属性为主题的封闭竞技场里与一只传说宝可梦战斗,共有 18 个竞技场,限时两分钟。获胜后传说宝可梦会掉落金币和扭蛋券(一半几率是 x10 券),你还会获得一个羁绊,可以把招式融合起来,从同一栏同时出手。失败或超时则带着一点生命回到地图,没有奖励。对局继续,你离开时的野生宝可梦原封不动地等着你。
裂隙最早在大约 1:15 出现。它们没有以前那么随机了:游戏每 30 秒判定一次,每次没出现都会提高下一次的概率,所以你最多隔大约两分半钟就会遇到一次。你还没打败过的传说宝可梦出现概率是四倍。裂隙在 28:00 之后不再打开,这样审判不会在你身处裂隙时降临。
天气
从大约第 2 分钟起,天气可能每次持续约一分钟地出现。它对你和敌人同样生效,并改变哪些属性更强,所以在敲定配置前先看看属性相克。
携带物品
每局你只能携带一件物品。物品来自宝箱(带锁的更常出)和 Boss 掉落。如果你找到第二件,可以选择保留哪一件。
| 携带物品 | 效果 |
|---|---|
| 吃剩的东西 (Leftovers) | 每秒恢复 1.5% 的最大生命。 |
| 讲究头带 (Choice Band) | 伤害 +40%,但不能切换招式。 |
| 先制之爪 (Quick Claw) | 所有招式冷却 -20%。 |
| 气势披带 (Focus Sash) | 会被击倒的一击会让你保留 1 点生命(每 60 秒一次)。 |
| 贝壳之铃 (Shell Bell) | 按你造成的伤害回复生命。 |
| 护符金币 (Amulet Coin) | 对局结束时 PokéCoins +50%。 |
| 幸运蛋 (Lucky Egg) | 经验 +30%。 |
| 生命宝珠 (Life Orb) | 伤害 +30%,但每次攻击会损失少量生命。 |
| 讲究围巾 (Choice Scarf) | 速度 +35%。 |
| 凸凸头盔 (Rocky Helmet) | 近战攻击你的敌人会受到伤害。 |
| 突击背心 (Assault Vest) | 受到的伤害 -20%。 |
阿尔宙斯的审判(第 30 分钟)
到 30:00,正常的一局就结束了。先播放一段过场动画(第一次之后可以跳过,联机时只有房主能跳过),然后阿尔宙斯从天而降,把你带到审判废墟——一个巨大的废墟竞技场。
- 阿尔宙斯无法被伤害。 它不是敌人,你的攻击不会以它为目标。
- 它会越追越快。碰到它会损失 40% 的生命,并且无视属性和防御。
- 它还会释放光柱、交叉光束和冲击波,每一种都会先在地面上显示预警。
- 每 5 秒就有一只随机传说宝可梦加入,每一只的生命和伤害都是前一只的两倍。第一只经过调整,不会瞬间被打死,大约需要你集中输出三秒。
- 审判中的传说宝可梦只给经验,别的什么都没有:没有金币、没有扭蛋券、没有物品。
- 没有时间限制,但越积越多的传说宝可梦会无止境地变强。第八只的攻击是第一只的 128 倍,所以每一局都会在这里结束。关键是你能撑多久。
- 战斗期间不会出现别的东西:没有怪潮、没有事件、没有裂隙。如果你在 30:00 时正处于裂隙里或正在选卡,审判会在你完成后立刻开始。
机制给出的启示
- 别在阿尔宙斯身上浪费精力,把精力花在走位和传说宝可梦上,后者会给经验。
- 看地面。光柱、光束和冲击波在落下之前一定会显示预警。
- 保持移动。阿尔宙斯会越来越快,站着不动只会输给它。
成就与排行榜
- 审判: 到达第 30 分钟。
- 直面造物主: 在阿尔宙斯面前存活 1 分钟。
- 神圣挑战: 在一局中于阿尔宙斯面前击败 3 只传说宝可梦。
- 审判上线时排行榜已重置。只有到达审判的对局才计入,并且服务器会校验记录是否真实打出来的。
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