Guía de jefes de PokéSurvivor: cronología y Arceus
Cuándo llega cada jefe de PokéSurvivor, qué hacen las grietas y el clima, y cómo la Sentencia de Arceus del minuto 30 cierra cada partida.
Última actualización: 2026-10-14
La cronología de una partida
Una partida gira en torno a un reloj. Cinco jefes llegan en un horario fijo y, desde la actualización del 13 de octubre, toda partida que aguante lo suficiente termina en el minuto 30 con la Sentencia de Arceus.
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| 0:00 | Empieza la partida y llegan las primeras oleadas de Pokémon salvajes. |
| 2:00 | Puede empezar a llegar el clima, que cambia qué tipos pegan fuerte. |
| 3:00 | Jefe 1. |
| 6:00 | Jefe 2. |
| 9:00 | Jefe 3. |
| 12:00 | Jefe 4. |
| 15:00 | Jefe 5. |
| En cualquier momento | Una grieta de distorsión puede abrirse hacia un legendario. |
| 28:00 | Dejan de abrirse grietas. |
| 30:00 | Empieza la Sentencia de Arceus. Todas las partidas terminan aquí. |
Los cinco jefes
Los jefes son Pokémon fuertes no legendarios, elegidos al azar de franjas de poder que suben con cada hueco, así que el reparto cambia en cada partida. Los legendarios solo aparecen en las grietas.
| Jefe | Llega | Vida base | Daño base | Experiencia |
|---|---|---|---|---|
| Jefe 1 | 3:00 | 1,890 | 41 | 220 |
| Jefe 2 | 6:00 | 4,320 | 50 | 420 |
| Jefe 3 | 9:00 | 7,560 | 58 | 680 |
| Jefe 4 | 12:00 | 12,150 | 67 | 1,000 |
| Jefe 5 | 15:00 | 21,600 | 82 | 1,800 |
Son valores base, antes del escalado por tiempo que hace a los jefes más duros cuanto más tarde llegan. El juego se actualiza a menudo, así que las cifras exactas pueden cambiar.
- Los jefes y los legendarios usan cuatro ataques con aviso y se enfurecen al llegar a la mitad de su vida.
- Los jefes ignoran el terreno, así que no puedes esconderte tras los obstáculos.
- Todos los jefes sueltan un objeto equipable y, más o menos uno de cada tres, también un ticket x10 del gacha.
Grietas y legendarios
En momentos aleatorios se abre cerca de ti una grieta de distorsión que permanece abierta 45 segundos. Si entras, combates a un legendario en una arena cerrada construida alrededor de su tipo, con 18 arenas en total y un límite de dos minutos. Si ganas, el legendario suelta monedas y tickets (un ticket x10 la mitad de las veces) y consigues un vínculo, que te permite fusionar movimientos para que se ejecuten a la vez desde un solo hueco. Si pierdes o se acaba el tiempo, vuelves al mapa con algo de vida y sin premio. La partida sigue y los Pokémon salvajes que dejaste te esperan exactamente igual.
Las grietas pueden aparecer desde aproximadamente el 1:15. Son menos aleatorias que antes: el juego comprueba cada 30 segundos y cada fallo aumenta la probabilidad de la siguiente, así que nunca pasas más de unos dos minutos y medio sin una grieta. Los legendarios que aún no has derrotado salen cuatro veces más. Las grietas dejan de abrirse a las 28:00 para que la Sentencia no te pille dentro de una.
Clima
Desde más o menos el minuto 2, el clima puede llegar durante aproximadamente un minuto. Afecta por igual a ti y a los enemigos y cambia qué tipos pegan fuerte, así que revisa los emparejamientos antes de decidir tu build.
Objetos equipables
Llevas un objeto por partida. Salen de los cofres, más a menudo de los de candado, y de los jefes. Si encuentras un segundo, eliges con cuál quedarte.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Restos (Leftovers) | Recuperas un 1,5 % de tu vida máxima por segundo. |
| Cinta Elección (Choice Band) | +40 % de daño, pero no puedes cambiar de movimiento. |
| Garra Rápida (Quick Claw) | -20 % de recarga en todos tus movimientos. |
| Banda Focus (Focus Sash) | Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 segundos). |
| Cascabel Concha (Shell Bell) | Recuperas vida con el daño que haces. |
| Moneda Amuleto (Amulet Coin) | +50 % de Pokémonedas al acabar la partida. |
| Huevo Suerte (Lucky Egg) | +30 % de experiencia. |
| Vidasfera (Life Orb) | +30 % de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. |
| Pañuelo Elección (Choice Scarf) | +35 % de velocidad. |
| Casco Dentado (Rocky Helmet) | Los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo reciben daño. |
| Chaleco Asalto (Assault Vest) | +20 % de reducción de daño recibido. |
La Sentencia de Arceus (minuto 30)
A los 30:00 la partida normal se acaba. Se reproduce una animación (después de la primera vez puedes saltarla, y en cooperativo solo el anfitrión), y entonces Arceus baja del cielo y te lleva a las Ruinas del Juicio, una enorme arena en ruinas.
- A Arceus no se le puede hacer daño. No es un enemigo y tus ataques no le apuntan.
- Te persigue cada vez más deprisa. Tocarlo te quita el 40 % de la vida y su daño ignora tipos y defensa.
- También lanza pilares de luz, rayos en cruz y ondas expansivas. Todos avisan antes en el suelo.
- Cada 5 segundos se une un legendario al azar, cada uno con el doble de vida y el doble de daño que el anterior. El primero está ajustado para que no caiga al instante, con unos tres segundos de tu daño concentrado.
- Los legendarios de la Sentencia dan experiencia y nada más: ni monedas, ni tickets, ni objetos.
- No hay límite de tiempo, pero la pila de legendarios se vuelve más fuerte sin fin. El octavo pega 128 veces más que el primero, así que toda partida acaba aquí. La cuestión es cuánto aguantas.
- Durante el combate no sale nada más: ni oleadas, ni eventos, ni grietas. Si a los 30:00 estás dentro de una grieta o eligiendo una carta, la Sentencia empieza en cuanto termines.
Lo que sugieren las mecánicas
- No gastes esfuerzo en Arceus. Dedícalo a moverte y a los legendarios, que sí dan experiencia.
- Lee el suelo. Los pilares, los rayos y las ondas siempre avisan antes de caer.
- No pares. Arceus acelera, así que quedarse quieto es perder.
Logros y clasificaciones
- La Sentencia: llega al minuto 30.
- Ante el Creador: aguanta 1 minuto ante Arceus.
- Desafío divino: derrota a 3 legendarios ante Arceus en una sola partida.
- Las clasificaciones se reiniciaron al llegar la Sentencia. Solo cuentan las partidas que llegan hasta ella, y el servidor comprueba que los récords se jugaron de verdad.
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